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全球游戏产业q来全新探烦时代

6?7日,腾讯游戏q度发布会正式在U上召开。发布会以“Spark MoreQ去发现Q无限可能”ؓ主题Q通过四十余款游戏产品与品牌的集中发布以及整体环节的互动娱乐设|,展现了腾讯游戏全面的业务布局Q以及对游戏多元价值的理解和追求?/p>

腾讯公司高副总裁马晓轶也在开场演讲中表示Q“游戏业正站在一个充满各U可能性的时代路口”?/strong>

“游戏不仅是一U娱乐,一个业,其实也是Z的社交、文化体验,以及情感陪伴Q甚臌可能是解决问题的方式。”马晓轶指出Q基于对游戏价D知的拓展Q将驱动游戏产业不断L索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同Ӟ腾讯游戏进一步提升品能?Q聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探烦游戏q化的更多可能?br/>

Z“Spark MoreQ去发现Q无限可能”的全新品牌理念Q在未来Q腾讯游戏将会做好自q“新基徏”,拥抱游戏产业更多的可能。首先,持l不遗余力、不计代仗更pȝ化地做好未成qh保护工作。其ơ,携手内?00余家游戏厂商与工作室构徏全球化协作体p,为全球玩家提供跨地区、跨l端、跨品类的游戏体验。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“学研”体p,q推出“花火计划”,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。同Ӟ正式推出腾讯游戏官方C֌“闪C下”,已有过50ƾ游戏官方团队入驻,为玩家带来更好的互动与交?/p>

以下讯公叔RU副总裁马晓轶演讲全文:

大家晚上好!Ƣ迎大家以线上的方式Q参加腾讯游戏年度发布会?/p>

今年春节以来Q受疫情影响Q“宅”变成了一U全民的生活状态。“宅”在家的q段旉Q我看到不少媒体都在以游戏ؓ例,探讨“宅l济”的话题。同时也看到QQ天堂Switch的“健w环”变成了被抢购的“硬通货”,而在我们的品里Q很多玩家也通过修改ID名来互相打气……现实世界的隔离Q让我们更深L受到U上彼此陪伴的温暖?/p>

因ؓ疫情Q游戏慰藉h心的力量Q在全球范围内都获得了更多的x。世界卫生组l不久前倡议大家Q通过享受电子游戏的乐保持心理健P全球游戏行业U极响应Q包括腾讯游戏在内,共有50多家游戏公司发v了名为“PlayApartTogether”的zdQ让无数玩家通过游戏保持U上C交Q共同抗ȝ情?/p>

探烦全新价D界,不止于眼前所?/strong>

虽然疫情期间是个很特D的状态,却对我们如何看待游戏Q提供了很有启发的新视角——游戏不仅是一U娱乐,一个业,其实也是Z的社交、文化体验,以及情感陪伴Q甚臌可能是解决问题的方式?/p>

举个最q的例子Q有一Ƒ֐为Foldit的游戏,希望用游戏化的方式Q来LL新冠病毒传播的蛋白质l构Q目前已l吸引了全球20万名玩家U极参与。此前,q款游戏的玩家曾?0天内破解了艾滋病逆{录酶的晶体结构,解决了一个困扰科学家?5q的U学N?/p>

像这L案例正在全球范围内越来越多的出现。比如腾讯推出的公益游戏《见》,pC会大众通过游戏Q对视障体有了更感同n受的理解。基于去q推出的“追梦计划”,我们已在教育、文化、医疗、公益等众多领域Q先后推Z26ƾ游戏跨界应用,获得了非常好的社会反响?/p>

不仅是功能游戏,像《王者荣耀》等行游戏Q也在以新文创的方式Q让许多传统文化获得更生动的表达Qؓ更多q轻人所喜爱?/p>

游戏Q作够激发hcd和潜能的数字体验,开始展现出了更多维度的价倹{而对更大C会价值的q求Q正在成ZU看不见的强大驱动力Q推动着游戏产业不断L索新的边界,打开全新的想象空间?/p>

因此Q腾讯游戏去q正式做了品牌升U,提出“Spark MoreQ去发现Q无限可能”,我们希望能以更开攄认知Q来驱动游戏产业实现跨时代的发展?/p>

x三大核心要素Q探索游戏进化更多可?/strong>

要探索游戏的更多可能Q就需要我们进一步提升品的q化能力Q而驱动品进化的“三N车”,是技术、玩法和故事?/p>

技术的q步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促q的关系Q我怿未来更是如此。像5Gq样Q新通信技术的升和普及,一定会快速催生基于云计算的游戏方式,大家现在可以在我们的发布会官网上直接体验到一些云游戏。未来,无论是AR、VR{虚拟技术,q是量子计算{算力的变革Q这些新技术都推动游戏实现大跨度的进化?/p>

技术的变革Q也让玩法创新有了更大的I间。事实上Q玩法的创新非常珍贵Q从90q代以来Q真正实现突破的游戏核心玩法不超q?5个。腾讯游戏很早就开始重视玩法,?008q提出细分市场战略开始,一直在致力于丰富主玩法,q在多个品类上都推出了现象的品。未来,我们会在全球范围内,更体pd地去发掘和扶持处于不同阶D늚各种创新玩法Qƈ把它们打造成下一代的产品?/p>

而在技术和玩法之上Q对玩家来说Q能产生更深情感绊的,其实是好的故事。这里说的故事,不是单脓个IP博取x度,而是真正L化故事的内涵Q然后搭配合适的玩法Q将玩游戏与讲述故事合二ZQ这也是我们重要的探索方向。虽然现阶段的品还很基Q但未来非常值得期待?/p>

全球化协作,面向未来做好“新基徏?/strong>

目前Q在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在羃短,故事IP的创作也日益丰富Q游戏业正站在一个充满各U可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基徏”:

首先Q是完善未成q保护的pȝ能力。游戏始l要有“适度”这个大前提Q我们将l箋不遗余力、不计代价地做好未成qh保护工作Q希望以成长守护q_和健Llؓ基石Q强化社会协作,让游戏成为青年健康成长的陪伴?/p>

其次Q是构徏全球化的协作体系。腾讯游戏将携手国内外超q?00家游戏厂商与工作室,致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨l端、跨品类的“当季新品”?/p>

W三Q是构徏人才与创意孵化机制。腾讯游戏学院正与各大高校一h建游戏“学研”体p,同时也推Z“花火计划”,希望让年Mh的创意和才华Q能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中?/p>

最后,是搭Z用户零距ȝ互动q_。我很高兴地跟大家宣布,腾讯游戏官方C֌“闪C下”App今天正式上线Q上面有丰富的资讯与利Q欢q大家下载体验?/p>

未来Q腾讯游戏希望与更多合作伙伴、玩家朋友一P探烦游戏的更多可能,抵达游戏未至之境Q?/p>

关于腾讯游戏

腾讯游戏成立?003q_是全球领先的游戏开发、运营和发行q_Q也是中国最大的|络游戏C֌Q致力ؓ玩家提供优质的互动娱乐体验?/p>

目前Q腾讯游戏旗下拥有超q?40ƾ自研和代理游戏Qؓ全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动׃体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、媄视领域的丰富跨媒体IP资源Q打造优质的游戏体验?/p>

腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务C会Q力求在游戏中探索更多的C会价|同时Q携手行业伙伴及用户打造健h戏生态?/p>

Spark MoreQ去发现Q无限可能?/p>

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